ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਉਦਯੋਗ: XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਤਹਿਤ LED ਡਿਸਪਲੇਅ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਸਟੂਡੀਓ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਥਾਨਿਕ ਕਲਾ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਵੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਅਧਾਰ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਧੁਨੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਚਿੱਤਰ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਮਹਿਮਾਨ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਅਤੇ ਕਾਸਟ ਮੈਂਬਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਸਟੂਡੀਓ, ਵਰਚੁਅਲ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਟੂਡੀਓ, LCD/LED ਵੱਡੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਟੂਡੀਓ, ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈLED XR ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਸਟੂਡੀਓਸੀਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ.XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਰਚੁਅਲ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ;ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਨੀਤੀ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਧੱਕਾ ਹੈ। 14 ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ, ਰੇਡੀਓ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਰਾਜ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਨੇ "ਰੇਡੀਓ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਆਡੀਓਵਿਜ਼ੁਅਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨੋਟਿਸ" ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਉਦਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਾਗ ਲੈਣ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਉਤਪਾਦਨ;ਨੋਟਿਸ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਸਟ-ਐਲਸੀਡੀ, ਸਿਲੀਕਾਨ-ਅਧਾਰਿਤ OLED, ਮਾਈਕ੍ਰੋ LED ਅਤੇ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਫ੍ਰੀ-ਫਾਰਮ ਸਰਫੇਸ, ਬਰਡਬਾਥ, ਆਪਟੀਕਲ ਵੇਵਗਾਈਡਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਪਟੀਕਲ ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ 'ਤੇ ਖੋਜ ਨਵੀਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੰਜ ਮੰਤਰਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ "ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਂਡ ਇੰਡਸਟਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ (2022-2026) ਦੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਾਰਜ ਯੋਜਨਾ" ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ "ਨੋਟਿਸ" ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਪਾਅ ਹੈ।

1

XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਸਟਮ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੀਨ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਚਿੱਤਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਚਿੱਤਰ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਗਈ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਬਾਹਰ LED ਸਕ੍ਰੀਨ, ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਦੀ ਅਨੰਤ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: LED ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਸਟਮ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਟਰੈਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਕੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ LED ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਸਟਮ ਨਿਰਮਾਣ ਬੁਨਿਆਦ ਹੈ।

2

ਰਵਾਇਤੀ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, XR ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ ਹਨ:

1. WYSIWYG ਦਾ ਇੱਕ-ਵਾਰ ਨਿਰਮਾਣ ਮੁਫ਼ਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਤਪਾਦਨ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸੀਮਤ ਸਟੂਡੀਓ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ, ਡਿਸਪਲੇ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਹੋਸਟ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਆਪਹੁਦਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਐਂਗਲ ਨੂੰ ਮਨਮਾਨੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਹੋਸਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ;
2. ਲਾਗਤ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਧਾਓ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਭਿਨੇਤਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ;
3. AR ਇਮਪਲਾਂਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਿਸਥਾਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਹੋਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ;
4. XR ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਕਲਾ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਰਗ ਖੋਲ੍ਹਣਾ;
XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਤੋਂ LED ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੌਜੂਦਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਈ-ਫੋਲਡ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਕਰਵਡ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਟੀ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਫੋਲਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਅਤੇ ਦੋ-ਗੁਣਾ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਟ੍ਰਾਈ-ਫੋਲਡ ਸਕਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਕਰਵਡ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਾਡੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸਕਰੀਨ, ਜ਼ਮੀਨੀ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਸਕਾਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸੀਨ ਲਈ ਜ਼ਮੀਨੀ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਬੈਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕਾਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਖਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲੈਸ ਹੈ। ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦੂਰੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸਪੇਸਿੰਗ P1.5-3.9 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕਾਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸਿੰਗ ਥੋੜ੍ਹੀ ਵੱਡੀ ਹੈ।ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸਪੇਸਿੰਗ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ P1.2-2.6 ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੀ ਸਪੇਸਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ, ਫਰੇਮ ਦਰ, ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਆਦਿ ਲਈ ਉੱਚ ਲੋੜਾਂ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 160° ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ, HDR ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ, ਵੱਖ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪਤਲੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਈ ਲੋਡ-ਬੇਅਰਿੰਗ ਸੁਰੱਖਿਆਮੰਜ਼ਿਲ ਸਕਰੀਨ.

3

XR ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਸੰਭਾਵੀ ਮੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਵਿੱਚ 3,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟੂਡੀਓ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਔਸਤ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦਾ ਚੱਕਰ 6-8 ਸਾਲ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2015 ਤੋਂ 2020 ਤੱਕ ਰੇਡੀਓ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 2021 ਤੋਂ 2028 ਤੱਕ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਗੇ।ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਲਾਨਾ ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਦਰ ਲਗਭਗ 10% ਹੈ, XR ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦਰ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਵਧੇਗੀ। 200 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ LED ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਯੂਨਿਟ ਕੀਮਤ 25,000 ਤੋਂ 30,000 ਯੁਆਨ ਪ੍ਰਤੀ ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2025 ਤੱਕ, ਸੰਭਾਵੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਪੇਸਟੀਵੀ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ XR ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ LED ਡਿਸਪਲੇਲਗਭਗ 1.5-2 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋਵੇਗਾ।

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸੰਭਾਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀਪੀ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਉਤਪਾਦਨ, ਸਿੱਖਿਆ ਸਿਖਲਾਈ ਅਧਿਆਪਨ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਮੁੱਖ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਕਈ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੀਤੀਆਂ, ਨਵੀਂਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਲੋੜਾਂ, ਅਤੇLED ਨਿਰਮਾਤਾ. ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ 2025 ਤੱਕ, XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਗਈਆਂ LED ਡਿਸਪਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਆਕਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਲਗਭਗ 2.31 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ,XYGLEDਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ XR ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੇਗਾ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਫਰਵਰੀ-22-2024